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Free 本综合效率分析——AP 最少 vs 次数最少

从素材列表跳转

最常用的入口:素材列表页 → 点击底部的 🧮 "规划 Free 本"。这会自动把所有有缺口的素材带入。

也可以直接从 Free 本规划页面手动添加素材。

求解的两种最优解

目标一:AP 最少

计算思路:在满足所有素材需求的前提下,找一组 Free 本组合,让总 AP 消耗最小。

适用场景:

目标二:次数最少

计算思路:在满足所有素材需求的前提下,找一组 Free 本组合,让总战斗次数最小。

适用场景:

设置项(⚙️ 按钮)

点击规划页的 ⚙️ 设置按钮弹出更多选项:

  1. 掉落数据版本:新数据(默认,日服 6 周年后)/ 旧数据(2021.08.02 效率剧场,不含 2.6 及之后的素材)
  2. 最低 AP:过滤 AP 低于某个值的关卡——通常用来过滤凶骨等开服素材在前几章的"精污 Free 本"
  3. Free 进度:自定义当前区服的主线 Free 进度,未实装的主线 Free 不列入规划
  4. 规划目标:AP 最少 / 次数最少
  5. 效率类型:归一化 20AP 效率 / 每场效率
  6. 黑名单:自定义排除某些关卡(比如最优解里有个太难 3T 的高 AP 关卡)

规划结果页

设置好素材需求和条件后,点击"求解",会看到:

关卡组合

显示最终的关卡选择:

关卡 A(AP 20)× 5 次
关卡 B(AP 15)× 8 次
关卡 C(AP 25)× 2 次
─────────────
总计:15 次 / 320 AP

点击每个关卡可以展开配置详情:包含哪些敌人、掉落哪些素材、AP 消耗。可以在这里把关卡加入黑名单(太难 / 不想刷)或移出黑名单,然后重新求解。

无效素材

如果某个素材无法在任何可用 Free 本里掉落,它会显示在顶部的"无效素材"区域。常见原因:

为什么会有 ±1 的误差

作者在文档里解释:

为了防止整数线性规划的 NP 难问题产生不必要的计算时间成本,此处求解采用非整数线性规划求解。求解结果实际为实数,因此显示的结果存在 ±1 的误差属正常现象。

简单说:

所以结果是"刷 5.3 次关卡 A"这种实数解,显示时会四舍五入。多刷一次或少刷一次没区别。

羁绊和御主 EXP 也能规划

Free 本规划的素材需求页第一类是"特殊素材",包括:

可以把羁绊或 EXP 当成特殊素材加入规划——Chaldea 会自动算出哪个 Free 本同时满足素材缺口和羁绊需求。

从关卡详情进

另一个入口:活动或主线的关卡配置页面,关卡详情页里有个计算器按钮(蓝色图标),点击会把这个关卡带入 Free 本规划页面,计算它在你当前素材需求下的效率排名。