Free 本综合效率分析——AP 最少 vs 次数最少
从素材列表跳转
最常用的入口:素材列表页 → 点击底部的 🧮 "规划 Free 本"。这会自动把所有有缺口的素材带入。
也可以直接从 Free 本规划页面手动添加素材。
求解的两种最优解
目标一:AP 最少
计算思路:在满足所有素材需求的前提下,找一组 Free 本组合,让总 AP 消耗最小。
适用场景:
- AP 紧张的时期(刚升级、活动还没开、日常 AP 减半还剩)
- 素材缺口比较分散,需要多刷几种不同的 Free 本
目标二:次数最少
计算思路:在满足所有素材需求的前提下,找一组 Free 本组合,让总战斗次数最小。
适用场景:
- 时间紧张(每天 AP 用不完但时间不够刷太多次)
- 某一个目标关卡掉率特别好,值得多刷几次
设置项(⚙️ 按钮)
点击规划页的 ⚙️ 设置按钮弹出更多选项:
- 掉落数据版本:新数据(默认,日服 6 周年后)/ 旧数据(2021.08.02 效率剧场,不含 2.6 及之后的素材)
- 最低 AP:过滤 AP 低于某个值的关卡——通常用来过滤凶骨等开服素材在前几章的"精污 Free 本"
- Free 进度:自定义当前区服的主线 Free 进度,未实装的主线 Free 不列入规划
- 规划目标:AP 最少 / 次数最少
- 效率类型:归一化 20AP 效率 / 每场效率
- 黑名单:自定义排除某些关卡(比如最优解里有个太难 3T 的高 AP 关卡)
规划结果页
设置好素材需求和条件后,点击"求解",会看到:
关卡组合
显示最终的关卡选择:
关卡 A(AP 20)× 5 次
关卡 B(AP 15)× 8 次
关卡 C(AP 25)× 2 次
─────────────
总计:15 次 / 320 AP
点击每个关卡可以展开配置详情:包含哪些敌人、掉落哪些素材、AP 消耗。可以在这里把关卡加入黑名单(太难 / 不想刷)或移出黑名单,然后重新求解。
无效素材
如果某个素材无法在任何可用 Free 本里掉落,它会显示在顶部的"无效素材"区域。常见原因:
- 主线进度没到(新素材还没解锁对应的 Free 本)
- 用了旧掉落数据(旧数据不含 2.6 之后的素材)
- 这就是个只能通过活动获得的素材
为什么会有 ±1 的误差
作者在文档里解释:
为了防止整数线性规划的 NP 难问题产生不必要的计算时间成本,此处求解采用非整数线性规划求解。求解结果实际为实数,因此显示的结果存在 ±1 的误差属正常现象。
简单说:
- 精确的整数解 = NP 难 = 计算机算很久
- 实数解 = 几分钟就算出
- 实际意义 = 掉率本身就不是精确值,差一次两次没影响
所以结果是"刷 5.3 次关卡 A"这种实数解,显示时会四舍五入。多刷一次或少刷一次没区别。
羁绊和御主 EXP 也能规划
Free 本规划的素材需求页第一类是"特殊素材",包括:
- 羁绊(BP)——某些 Free 本给的羁绊多,边刷素材边刷羁绊
- 御主经验(EXP)——某些 Free 本给的 EXP 多,升级需要刷 EXP
可以把羁绊或 EXP 当成特殊素材加入规划——Chaldea 会自动算出哪个 Free 本同时满足素材缺口和羁绊需求。
从关卡详情进
另一个入口:活动或主线的关卡配置页面,关卡详情页里有个计算器按钮(蓝色图标),点击会把这个关卡带入 Free 本规划页面,计算它在你当前素材需求下的效率排名。