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打本次数估算——我得刷多少轮才能满足缺口

估算的基础

打本次数 = 素材需求量 / 关卡平均掉率。

Chaldea 的求解器在"需求 → 组合"这条路径上的数学模型是:在所有可用关卡中,找到一组能满足所有素材需求的组合,然后给出每种关卡需要刷多少次。

三种估计算法

1. 目标关卡法(简单)

最直接的方式:告诉 Chaldea "我要刷 50 个虚影之尘",它会算出:

最优解:夏洛特(AP 20)× 8 次
→ 虚影之尘约 52 个(满足需求)
→ 同时掉英雄之尘约 41 个(副产品)
→ 同时掉混沌之爪约 4 个(副产品)

2. 多素材联合求解(常规)

在素材列表页点击"规划 Free 本"后,所有缺口素材自动带入,求解器会同时考虑所有素材,找到一组关卡组合能同时满足所有缺口。

比如你缺虚影之尘 50 个 + 蛮神心脏 20 个 + 萌芽 120 个,求解结果可能是:

夏洛特 × 8 次    → 虚影之尘 52 ✓
恶魔城 × 6 次    → 蛮神心脏 24 ✓
狩猎关卡 × 12 次  → 萌芽 144 ✓

3. 整数规划 vs 实数规划(技术细节)

官方文档解释了一个重要取舍:

整数线性规划是 NP 难问题(复杂度指数级),而非整数线性规划是 P 问题(多项式时间)。求解器用实数解,结果四舍五入,存在 ±1 的误差。

为什么够用:

副产品效应

Free 本规划一个常被忽略的好处是副产品:

在综合效率高的关卡上,一个关卡能同时满足好几种素材缺口——这就是为什么规划求解比你自己随便选关卡高效得多。

估算的误差来源

误差来源影响
非整数解±1 次,正常
掉率更新用新数据 vs 旧数据会有差异
主线进度漏了某个新关卡会影响组合
黑名单拉黑后只能从剩余关卡里找次优解
活动 Free 本限时活动的 Free 本有特殊掉率,但可能不在主线列表里

和活动规划的联动

限时活动通常有掉率加成(活动 Free 本里活动素材掉率特别高)。Chaldea 的活动规划会把这部分加成算进去:

所以优先在活动期间刷素材是最划算的——Chaldea 帮你把这个算进规划了。

实战心态

打本次数估算只是指导,不是必须严格遵守的计划。实际执行时:

Chaldea 是帮助你做决策的工具,不是替你做决定的规则。